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奇矩互动创始人兼CEO陈书艺接受《站长》杂志专访:“奇矩互动的核心策略是产品多元化、渠道多元化”

2010年05月20日 13:35 来源:discuz

《站长》:您怎么看待过去一年社交网站的发展,它呈现出了哪些变化?最大的风险和机会在哪里?有适合站长们的机会吗?

陈书艺:去年是社交网站的爆发年。除了最早出现的开心网和人人网之外,互联网的主流企业腾讯、搜狐和百度也推出了自己的社交网站,而草根领域中,基于康盛创想推出的社交网络产品UCenter Home搭建的中小型社交网站也有许多逐渐发展成形,有的用户甚至超过百万。依托于社交网站开发第三方小应用,尤其是社交游戏的开发者越来越多,市场竞争的白热化,使用户有了更多元的选择。社交网络以其超强的用户黏性和快速回报,迅速颠覆了许多原本的社区根基。但因为进入行业的门槛不高,加上巨头介入,竞争十分激烈,要想发展到规模大非常难,除非能够找到自身的用户精准定位和细分市场。不过,来源于开放平台接入的第三方小应用的收入比较可观,因此许多站长都有了小规模的盈利。

《站长》:有报道说,“奇矩互动的社交游戏产品正在寻求与开心网、腾讯、新浪微博等平台联合运营”,大家对此也十分关心,您能给广大站长朋友们介绍一下吗?联合运营会是未来奇矩互动的战略重心吗?那么广大的地方社区、垂直性网站会有机会吗?

陈书艺:奇矩互动是一个专注于第三方应用开发的社交游戏开发和运营商,因此与开放API的社交网站合作是战略重心。我们与康盛创想的漫游平台有战略合作关系,因此凡是基于Ucenter Home或者Discuz!X搭建的社区性质网站,都可以轻松接入奇矩互动提供的优质的游戏,并与奇矩互动的运营团队合作,创造盈利。

《站长》:您说过“做社交游戏的成功率还是很低的。”就这个问题能否详细谈谈你的体会?奇矩互动做得怎样?能介绍一下公司的发展状况吗。

陈书艺:社交游戏的生命周期远比MOORPG要短,而且一般每三到四款游戏才能有一个比较成功。奇矩互动的核心策略是产品多元化,渠道多元化。我们拥有四个核心的游戏研发工作室和几个小一些的研发团队,每半年公司就会推出几款新游戏。我们每推出一款游戏都会有专门的团队不断改进至少半年,并作深入的数据挖掘。我们选择每个游戏题材前,都经过多重的权衡和预测,因此成功率大大提高,降低风险。无论游戏一开始表现的如何,通过不断的优化和吸取用户的意见,总有成功的那天。今年下半年,奇矩互动除了目前已经在国内外线上运营的五款游戏之外,还会另外发布四款新游戏。

《站长》:您认为,国内的网络游戏产业和网络广告产业会呈现哪些新的特点?中小网站、地方社区能否有机会,或应该以什么方式来分享这块蛋糕?

陈书艺:受到社交网络快速发展的影响,网游也逐渐轻量化和社交化,网络广告将变得更容易精准匹配到每个人的属性。中小网站和地区社区还是非常有机会的,因为社交网站的用户粘性更高,用户属性更加完备,对于广告主来说,误投率降低,风险成本也相应降低。同时,现在Google Adsense for Game也推出来了,我们观察其在4399.com的表现,比原本的Adsense回报高3-5倍,广大站长不妨尝试一下。另外,Social Game的植入广告也是个不错的选择,因为效果非常好,越来越得到广告主的认同。